Offene Projekte

Aktuell gibt es offene Projekte zur Erstellung von Teilkomponenten für umfangreichere Projekte. Für die folgenden Tätigkeiten werden Freiberufler gesucht. Die Aufgaben können auf Vertragsbasis übernommen werden.

Falls Sie an einer der aufgelisteten Tätigkeiten interessiert sind, freuen wir uns über Ihre Kontaktaufnahme. Gerne können Sie natürlich auch nähere Informationen erfragen.

Vegetation für Terrainvisualisierung

Erstellung von Low Poly 3D-Objekten (Bäume, Büsche, Gräser) mit Texturen zur Visualisierung von Landschaften im 3DS-Format.

Texturen für Terrainvisualisierung

Erstellung von 2D-Texturen mit unterschiedlichen Bodenbeschaffenheiten (Gras, Erde, Stein) sowie Texturen mit komplexeren Strukturen (Straßen, Flüssen, Wegen).

Grafiken für Städte- und Gebäudevisualisierung

Um Städte innerhalb des Terrains zu visualisieren werden Grundelemente für eine Art Städtebaukastensystem benötigt. Dazu müssen generische Grafiken (3D-Objekte mit Texturen) als Bauteile erstellt werden. Anhand der Bauteile soll es möglich sein, Gebäude unterschiedlicher, einfacher Strukturen darzustellen.

2D-Spielergrafiken für Fußballsimulation

Für eine 2D-Fußballsimulation werden Fußballspielergrafiken benötigt. Diese sollen animierbar sein. Daher müssen sämtliche Bewegungsabläufe erstellt werden. Die Grafiken sollen anhand von bestimmten Farbvorgaben automatisiert einfärbbar sein.

3D-Stadion Tilesets für Fußballsimulation

Anhand von 3D-Objekten sollen mehrere Stadienformen zusammensetzbar sein. Fußballstadien haben unterschiedliche Strukturen, bspw. eckige oder runde Form sowie unterschiedliche Dachstrukturen. Darüber hinaus soll es größere und kleinere Stadien geben (z.B. von Amateurvereinen). Hierzu werden entsprechende 3D-Objekte mit Texturen benötigt.

Motion Capturing Bewegungsabläufe für Fußballsimulation

Zur Sublizenzierung werden vollständige Bewegungsabläufe von Fußballspielern im BVH Format gesucht.

2D-Tilesets für Rollenspiel und Hintergrundlandschaft

Für ein zugbasiertes Rollen- bzw. Welterforschungsspiel werden 2D-Grafiken für Figuren und Hintergrundfelder (z.B. Wälder, Wiesen, Wege, Mauern, Höhlen, Hütten) benötigt. Die Figuren sind starre Spielsteine und daher unanimiert. Die Hintergrundfelder sollen einfach animiert sein (bspw. Wellen bei Wasser).